玩家多次恳求我们解说为什么要减弱天灾打击。我想找一个能答复这个问题的帖子,可是我找到的都是些宣泄愤怒的帖子,我不想在哪里来消你们的火。是以我决定在这里答复。 我们最起先决定解决天灾打击是由于我们听取了良多邪DK的请求和抱怨,他们的打击不怎么好用。在阿谁时候,良多邪DK用隐蔽取代打击,特殊是游众在PVE中。他们的方法很有效。明明,他们的天禀树某种程度上来说应该是围绕着天灾打击的。他们的良多天禀若是没有天灾打击就会比拟无趣。 补充声明1:就你私人见解而言,*你*私人对天灾打击感受舒畅。我们不会对如许的事宜进行公投。当玩家说得有道理时,打算师就会坐下来磋议我们是否赞成他们的见解,是否向他们答应会有变更。在这种状态下,我们如许做。 补充声明2:我们的打算部分有一个打算的提要,是我们的一个打算师建议的,OP的对象有意思。有一段时间天灾打击可以打出失常的大数字,良多DK明白它的蹂躏很是OP,其它DK则牵记那段日子,恐怕以至是潜认识里牵记。我读过良多次如许的见解:良多DK指望他们的职业着手次数像盗贼一样多,打出的数字像战士一样大。你能看出问题的地方。只要DK还是能酿成那么多神通和疾病蹂躏,他们的攻击就不能打出一个强盛的数字。(若是你不想要神通和疾病蹂躏,那你恐怕就玩错了职业。) 我们在天禀上测验考试了良多不同的对象。你可以找到我昔时的帖子。论坛有良多关于DK被人忽视的说法,这是瞎说。我们不能让它像物理攻击一样高蹂躏,由于它忽视护甲。问题在于在Raid中,BOSS往往已经被破甲了恐怕以其他格式被减弱了护甲,天灾打击较低的可以蹂躏就损失了。我再重申一次,你也许在之前的帖子内中找到更多细节。 这即是为什么我们提议让天灾反攻有一半酿成物理浪费的原由。一半的浪费受护甲教化(以是也受破甲教化),另寻常受DK抬高阴影浪费的才具教化。看成一个附加嘉勉,这使得DPS板甲上的护甲穿透属性对邪DK稍微有吸引力了极少。玩家以为这使得这个技术没那么有乐趣了,乃至是一种和解让步。我们理解这种方法,以是我们尽力使物理和阴影部分的暴击伸开盘算推算。我们了解这有一种让人感觉有更多随机性的危害,有些玩家也提到了这种危害。不外记着我们仍在试验别的两个问题(天灾反攻高浪费,同时不没趣),以是不管如何样,我们决定先试试。 从PTR上的状态来看还不算太坏。固然打出了大数字,不外并不频繁出现。同时在PVP中的浪费也没有失控。记着我们的PTR是仔肩事件。我们有极少宏大的玩家帮我们做实验,提供反馈,这令人十分敬佩。我们有出色的内里实验职员几回再三Raid那些BOSS,在副本正规放出一次又一次地实验。不外这些实验还是无法同正规宣布时的数据洪流相比。冰冠营垒的Raid质料一夜之间补充了数千份,许多邪DK打出了比我们保证的还高得多得浪费。看看高端工会的DPS排行,不算损伤贼,差不多满是搜狗游娱乐网邪DK。 追忆一下,大概我们犯了一个不对,使天灾反攻的状态越发糟糕了。大概一个更好的解决安排即是让极少邪DK利用荫蔽大概极少别的技术。如你热切地觉得到大局的改变一致,DK昔日即是云云热切地鞭策我们重新思考一下天灾回手。正如别的一位计划师近日评价的一致:"你很难看到一个淡漠的的玩家来论坛显现他们的袖手旁观。" 情况是否会坚决下去?现在下结论还太早。这个改变另有连续修削下去的也许,然而我们也想看看在冰冠碉堡难题模式到来和新的竞技场赛季早先之后的情况。 更多3。3音信请在3。3《巫妖王之殒》专题与多玩论坛翻译区察看。 >>点击进来多玩魔兽论坛翻译版块 3。3补丁《巫妖王之殒》音信汇总
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